Je me suis occupé de tester les features implémentées par les programmeurs et de les tester à l’intérieur du jeu.
J’ai aussi dû tester une grande majorité des niveaux du jeu pour voir leur difficulté, ce qui a servi à pouvoir les réorganiser par difficulté, du plus facile au plus dur.
J’ai aussi dû, lorsque je testais le jeu, être en relation avec les développeurs pour pouvoir leur transmettre les bugs que je trouvais lors de mes tests.