Je me suis occupé de développer les tourelles et invocations dans le jeu en C#.
C’était un challenge pour moi, car je devais comprendre comment coder des features en réseau, car le jeu est multijoueur.
Je devais donc comprendre comment marchait l’échange de données entre client et serveur, faire fonctionner tout le côté logique sur le serveur, et tout le côté visuel uniquement sur les clients.