Valentin POQUET

Sytème solaire procédural

Type de projet Personnel
Applications utilisées Unity, Visual Studio Code, Git
Langages utilisés C#, HLSL
Période Décembre 2023 - Mars 2024
Ce projet est une génération d'un système solaire procédural où chaque planètes et lunes sont généré aléatoirement ainsi que le nombre de planètes et lunes. Ce projet me permet d'apprendre de nouvelles compétences telle que les shaders et compute shader et est inspiré d'une vidéo de Sebastian Lague.