J'ai codé le système de rewind de notre jeu.
Lorsque le joueur interagit avec un totem, le jeu va commencer à enregistrer chaque position et rotation de certains types d'objets qui sont prévus à remonter dans le temps.
Et une fois que le timer est fini, disons au bout de 10 secondes, tous les objets qui ont eu leurs positions et rotations enregistrées vont retracer leur chemin à l'envers, et à ce moment-là le joueur ne pourra pas interagir avec ces éléments.
