Tourniquet
J'ai codé le tourniquet qui a besoin d'étre tourné à une vitesse suffisament élevée pour pouvoir faire passer le joueur.
J'ai aussi codé le fait que la vitesse de rotation du tourniquet dépend de où le joueur applique une force, donc plus le joueur applique une force éloignée depuis le centre du tourniquet, plus le tourniquet tournera vite.
Flan
J'ai codé les flans qui permettent au joueur d'être propulsé dans différentes directions.
J'ai aussi codé le fait de pouvoir modifier de si le joueur peut encore être contrôlé pendant qu'il est propulsé dans les airs, mais aussi le fait que le joueur se "téléporte" sur le flan au moment où il touche un flan au cas où le joueur n'est pas placé correctement dans certaines situations de level design.
Point de contrôle
J'ai codé le point de contrôle qui permet au joueur de réapparaître lorsqu'il meurt.
J'ai aussi fait en sorte que le joueur réapparaît seulement au point de contrôle le plus avancé du jeu et non par rapport au dernier qu'il a activé.
J'ai codé le tourniquet qui a besoin d'étre tourné à une vitesse suffisament élevée pour pouvoir faire passer le joueur.
J'ai aussi codé le fait que la vitesse de rotation du tourniquet dépend de où le joueur applique une force, donc plus le joueur applique une force éloignée depuis le centre du tourniquet, plus le tourniquet tournera vite.

Flan
J'ai codé les flans qui permettent au joueur d'être propulsé dans différentes directions.
J'ai aussi codé le fait de pouvoir modifier de si le joueur peut encore être contrôlé pendant qu'il est propulsé dans les airs, mais aussi le fait que le joueur se "téléporte" sur le flan au moment où il touche un flan au cas où le joueur n'est pas placé correctement dans certaines situations de level design.

Point de contrôle
J'ai codé le point de contrôle qui permet au joueur de réapparaître lorsqu'il meurt.
J'ai aussi fait en sorte que le joueur réapparaît seulement au point de contrôle le plus avancé du jeu et non par rapport au dernier qu'il a activé.